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显示器分辨率越高,也会增加GPU的负担  查看:96 | 回复:3   只看楼主 | 举报 | 收藏
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理论上只要你的接口和配置支持,无论是2K和4K显示器都可以使用

但显示器分辨率越高,也会增加GPU的负担

所以游戏玩家购买前一定要结合自己所玩的游戏与显示器性能是否搭配,例如GTX1650你要玩吃鸡原本1080P三极致能稳定90帧左右,但你使用了2K显示器可能帧数只有50帧左右,届时又得下降分辨率和调整特效,这种情况就是你买了2K显示器,但你体验的依旧是1080P画质。

添加回复 (0) 2024-12-12 20:40:51 [1楼]
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当然这些是越高越好,两者相匹配效果最佳
添加回复 (0) 2024-12-13 10:22:13 [2楼]
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买合适的就行
添加回复 (0) 2024-12-13 15:42:04 [3楼]
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之前我一直认为分辨率的提升比例和GPU的压力提升比例是基本相同的
比如分辨率提升至2倍的话GPU的压力也变为了原先的2倍了
不过后来的情况似乎并非如此
GPU的压力提升的幅度似乎要比分辨率的提升幅度小一些
具体原因好像是因为游戏画面和特效相同的话
放到高分屏上单位像素需要渲染的特效压力反而会相对减小一些
所以一定程度上缓解了高分屏带来的GPU压力
另外屏幕比例似乎也有影响,好像分辨率乘积一样的话
屏幕长宽比不一样,游戏给GPU带来的压力也不一样?
所以具体而言究竟是怎样子,如果分辨率相比原来提升至X倍,游戏时对GPU的压力提升至Y倍,那么Y和X的关系是什么?
添加回复 (0) 2024-12-13 20:03:03 [4楼]
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